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Reglamento de la Liga de eBasketball Profesional
Toda trampa, glitch, hack o cualquier otra alteración del funcionamiento normal del juego para sacar ventaja están TOTALMENTE PROHIBIDAS y resultarán en una suspensión de 4 juegos hasta toda una temporada al infractor y una suspensión similar a los capitanes de su equipo.
El presente reglamento está sujeto a cambios antes, durante y/o después de cualquier temporada los cuales serán publicados en nuestros medio oficiales.
- Jugadores
- Para participar como jugador en cualquier equipo y/o actividad, cada jugador debe tener un registro activo en ebasket.pro. Si aún no tienes cuenta puedes registrarte aquí.
- Pueden participar jugadores tanto de Xbox como de PlayStation, debido a la facilidad que otorga el Crossplay en el juego.
- No están restringidas las valoraciones o niveles globales de los jugadores, sin embargo, está estrictamente prohibido utilizar mods, hacks o cualquier cosa que altere el comportamiento normal del juego para subir el nivel del jugador.
- Equipos
¿Cómo puedo registrar mi equipo? Para registrar un equipo en las competiciones primero debes tener el equipo creado en la plataforma de ebasket.pro, bajo los siguientes requisitos:
- El nombre del equipo debe ser original, no tener palabras altisonantes u ofensivas ni estar relacionado con alguna marca/producto sin el consentimiento tanto de la marca como de eBasketPro
- El nombre deberá ser de máximo 15 caracteres.
- El logotipo del equipo debe cumplir con las siguientes características:
- El archivo de imagen debe ser en formato PNG.
- La imagen no debe tener fondo, es decir, el fondo debe ser transparente.
- La resolución deberá ser de 1000×1000 o 1200×1200 píxeles.
- El peso del archivo no deberá exceder los 5MB
- No debe contener imágenes ofensivas.
- No debe contener nada relacionado con alguna marca/producto sin el consentimiento tanto de la marca como de VPN.
- El equipo puede ser dado de alta para Xbox o PlayStation, ambos funcionan ya que el juego cuenta con Crossplay.
1. Generalidades
1.1. Objeto del Reglamento: Este reglamento define, regula y gestiona la competencia de la Liga de eBasketball Profesional (la «Liga»), autorizada y organizada bajo la supervisión de Sarmerch
1.2. Modificaciones: La Liga se reserva el derecho de modificar o actualizar este reglamento en cualquier momento. Las modificaciones serán notificadas a todos los equipos participantes a través de los canales oficiales.
1.3. Prelación: En caso de conflicto, los estatutos generales de EFIBA prevalecerán sobre este reglamento, excepto en los puntos expresamente estipulados aquí.
2. Competencia y Participación
- Los capitanes de los equipos están obligados a reportar sus partidos con alineación y estadísticas en un plazo no mayor a 24 horas después de la hora oficial del primer juego del día.
- De no cumplir con el reporte en tiempo y forma, no se les tomará en cuenta para datos de mejor equipo y jugador por posición, esto afecta tambien a la clasificación general del equipo y jugador.
- En caso de presentar problemas al reportar un juego (problemas con el servidor, el sitio web, etc), se deberá reportar a la administración para recibir ayuda dentro de las 24 horas, caso contrario aplicará la sanción anteriormente descrita.
- Los juegos deberán incluir imágenes que respalden las estadísticas reportadas.
- En caso de haber reagendado un juego (con acuerdo mutuo de los equipos), éste deberá ser informado a la administración para ajustar la fecha, de no ser así, se generará el castigo automático por no reportar.
- Los juegos reagendados deberán ser jugados y reportados durante la misma semana.
2.1. Grupos: Los equipos elegibles serán organizados en grupos al inicio de la competencia, con el fin de facilitar una estructura de competencia justa y ordenada. La cantidad de equipos en cada grupo y el número total de grupos dependerán del número de inscripciones recibidas para la temporada.
- Asignación a Grupos: La asignación de equipos a los grupos se realizará mediante sorteo, o en función de criterios específicos determinados por la Liga, como el nivel de experiencia o el rendimiento en temporadas anteriores, si aplica.
- Formato de Competencia en Grupos: Dentro de cada grupo, los equipos jugarán partidos entre sí en una fase de «todos contra todos». Los equipos acumularán puntos por victorias y derrotas para definir su posición en la tabla de clasificación de cada grupo.
- Clasificación para Eliminatorias: Al final de la fase de grupos, los equipos con mayor puntaje en cada grupo avanzarán a la fase de eliminatorias, donde competirán por el título de la Liga en un sistema de eliminación directa.
- Fechas y Horarios: Las fechas y horarios de los partidos de la fase de grupos serán anunciados al inicio de la temporada a través de los canales oficiales de comunicación de la Liga, como Discord y correo electrónico. Es responsabilidad de cada equipo mantenerse informado de los anuncios oficiales y cumplir con el calendario de la competencia.
- Empates en la Clasificación de Grupos: En caso de empate en puntos entre dos o más equipos al final de la fase de grupos, se aplicarán criterios de desempate establecidos por la Liga, tales como el enfrentamiento directo, diferencia de puntos y otros criterios que la Liga considere justos para determinar la clasificación final.
Esta estructura de grupos permite una competencia organizada y progresiva, facilitando que los equipos avancen de manera justa hacia las etapas de eliminatorias de la Liga.
2.2. Sistema de Competencia: La competencia incluirá una fase regular y una fase de eliminatorias para determinar al campeón de la Liga. Las reglas específicas de juego serán las actuales de NBA2K en el modo Pro-AM.
3. Elegibilidad, Composición y Registro de Equipos
3.1. Elegibilidad de Equipos: Cualquier persona mayor de edad puede registrar un equipo para la Liga de eBasketball Profesional, siempre y cuando lo haga de buena fe y en cumplimiento de las normas establecidas en este reglamento. Los equipos deben demostrar respeto hacia los otros participantes y hacia el espíritu competitivo y profesional de la Liga.
Plantilla y Posiciones
- Se puede jugar con cualquier posición que permita el juego
- Las plantillas deberán tener un mínimo de 5 y un máximo de 7 jugadores
Transferencias
- Habrá un total de 2 períodos de transferencias durante la temporada:
- Al inicio, antes de empezar el primer juego oficial (clasificatorio o liga)
- A media temporada
- Los jugadores pueden entrar y/o salir de los equipos una vez durante los períodos de transferencias.
- Los capitanes principales no pueden salir de los equipos sin dejar a un encargado de equipo.
- Durante el clasificatorio pueden salir, pero no entrar a otro equipo.
- Cerca de la fase de playoffs, podrán salir, pero no entrar a otro equipo.
- Reporte de partidos
3.2. Normas para el Registro de un Equipo:
- El nombre del equipo debe ser único y no contener lenguaje ofensivo, vulgar o que promueva odio, violencia o discriminación.
- Todos los jugadores del equipo deben cumplir con los requisitos de edad y buena conducta establecidos por la Liga.
- Cada equipo debe designar un Capitán y un Streamer; el Capitán será el punto de contacto con la Liga, y el Streamer será responsable de la transmisión del juego cuando se requiera.
- El equipo debe firmar un compromiso de respeto a las normas de la Liga y al fair play.
- Los equipos deben registrarse en la plataforma oficial de la Liga y completar el formulario de registro con la información de todos los jugadores antes de la fecha límite indicada.
3.3. Composición del Equipo:
- Para competencias en línea, cada equipo debe estar compuesto de un mínimo de cinco (5) y un máximo de siete (7) jugadores.
- Se permite la rotación de jugadores en la alineación inicial, pero el equipo debe notificar cualquier cambio al menos 24 horas antes del partido.
3.4. Confirmación de Registro:
- Los equipos que hayan completado el registro recibirán una confirmación de participación por parte de la Liga.
- Cualquier equipo que se retire después de la confirmación estará sujeto a las sanciones establecidas en este reglamento.
3.5. Restricción de Cambios de Equipo: Una vez registrado en un equipo para la temporada de la Liga, cada jugador deberá permanecer en dicho equipo durante toda la competencia.
No se permitirán cambios de equipo una vez iniciada la temporada, independientemente de las circunstancias. Esta medida busca garantizar la cohesión y el compromiso de los jugadores con sus respectivos equipos y preservar la integridad de la competencia.
Solo se podrán hacer transferencias durante el periodo de intertemporadas.
4. Elegibilidad y Registro de Jugadores
4.1. Requisitos de Elegibilidad del Jugador:
Para ser elegible y participar en la Liga de eBasketball Profesional, cada jugador debe cumplir con los siguientes requisitos:
- Edad Mínima: Los jugadores deben tener al menos dieciséis (16) años cumplidos al inicio de la temporada. Esto garantiza que todos los participantes tienen la madurez necesaria para competir de manera justa y profesional en la Liga.
- Compromiso de Exclusividad: Los jugadores no deben haber competido previamente en la misma temporada para otro equipo dentro de la Liga. Esta regla busca evitar conflictos de interés y promover la cohesión en los equipos, asegurando que los jugadores se comprometan totalmente con un solo equipo durante toda la temporada
- Buena Conducta y Respeto a las Normas: Todos los jugadores deben demostrar un compromiso con el respeto hacia los demás participantes, los organizadores de la Liga y el público en general. Cualquier jugador que haya sido previamente sancionado por conductas antideportivas, comportamientos inapropiados o incumplimiento de normas en competiciones previas podrá ser inelegible para participar en la Liga, a discreción de los organizadores.
- Registro Completo y Preciso: Cada jugador debe completar el proceso de registro proporcionando información exacta y verificada, que incluya su nombre completo, edad, nacionalidad y su ID de PSNo de Xbox Los jugadores que proporcionen información falsa o engañosa podrán ser descalificados de la Liga.
- Cumplimiento de los Requisitos Técnicos: Los jugadores deben tener el equipamiento necesario para competir, incluyendo una consola PlayStation 5, una cuenta de PSN activa, y una suscripción a PS Plus o bien lo equivalente en Xbox y Play 4 para los Crossplay. Esto asegura que todos los jugadores tienen acceso a la plataforma de juego y cumplen con los estándares técnicos de la competencia.
4.2. Verificación del Jugador:
Un jugador solo se considerará «Verificado» una vez que la Liga haya completado el proceso de verificación y confirmado que el jugador cumple con todos los requisitos establecidos en este reglamento. Este proceso de verificación es obligatorio y consta de los siguientes pasos:
- Revisión de Documentación: La Liga revisará la documentación proporcionada por el jugador, que incluye identificación oficial, fecha de nacimiento y cualquier otra información requerida durante el registro.
- Confirmación de Buena Conducta: La Liga se reserva el derecho de revisar el historial de conducta de los jugadores en competiciones previas. Cualquier historial de comportamiento antideportivo, faltas de respeto o infracciones graves puede resultar en la negación de la verificación del jugador.
- Cumplimiento de Requisitos Técnicos: La verificación también incluirá la confirmación de que el jugador posee el equipo necesario para competir de manera adecuada en la Liga. Esto incluye una cuenta de PSN válida, suscripción a PS Plus y cualquier otro requisito técnico.
- Notificación de Verificación Exitosa: Una vez que la Liga haya verificado toda la información, el jugador recibirá una notificación de “Verificación Exitosa”, que le permitirá participar en la Liga con su equipo. Solo los jugadores verificados podrán competir en los partidos oficiales de la Liga.
Este proceso de verificación asegura que todos los participantes cumplen con los requisitos de la Liga, promoviendo una competencia justa y organizada.
5. Equipamiento y Código de Vestimenta
5.1. Equipamiento para Competiciones en Línea:
- Cada jugador debe tener acceso a la última versión de NBA2K en PlayStation 5. o bien para los Crossplay, NBA 2k permite crossplay entre XBOX y PS5
- Cada jugador debe contar con un ID de PSN válido y una suscripción activa a PS Plus.
- El Capitán o Streamer del equipo debe tener una cámara web para la transmisión.
5.2. Código de Vestimenta:
El código de vestimenta es un elemento esencial en las competencias presenciales de la Liga de eBasketball Profesional, y todos los jugadores deberán adherirse a las siguientes normas para mantener la imagen profesional y el respeto al espíritu competitivo de la Liga.
- En las competencias presenciales, los jugadores deben usar el uniforme oficial proporcionado o aprobado por la Liga.
- Está prohibido el uso de cualquier accesorio que contenga mensajes políticos, relacionados con apuestas, alcohol o cualquier otro contenido inapropiado.
- Uniforme Oficial: Los jugadores deben utilizar el uniforme oficial del equipo al que representan. Cada equipo es responsable de diseñar y proporcionar sus propios uniformes, que deben cumplir con las especificaciones aprobadas por la Liga. El diseño del uniforme debe ser presentado para su aprobación antes del inicio de la temporada o competencia, asegurando que todos los uniformes cumplan con el estándar de imagen de la Liga.
- Logotipos y Patrocinios Permitidos: Los equipos pueden incluir logotipos de patrocinadores en sus uniformes, siempre que los mismos respeten las políticas de la Liga en cuanto a contenido. No se permite el uso de logotipos o mensajes que promuevan productos o servicios inapropiados, como apuestas, alcohol, armas de fuego, o cualquier contenido ofensivo o controversial. La Liga se reserva el derecho de solicitar cambios en los uniformes si considera que los logotipos o patrocinios no cumplen con estas normas.
- Accesorios: Los jugadores pueden usar accesorios siempre y cuando estos complementen el uniforme de forma adecuada y no desvíen la atención de la competencia. Sin embargo, está estrictamente prohibido el uso de accesorios que contengan o promuevan mensajes de naturaleza política, religiosa, ofensiva o inapropiada. Esto incluye, pero no se limita a, cualquier accesorio con mensajes sobre apuestas, alcohol, sustancias prohibidas, armas, o cualquier tema sensible que pueda distraer o incomodar a otros participantes o al público.
- Presentación Personal: Se espera que los jugadores mantengan una presentación personal pulcra y profesional en todas las competencias presenciales. Esto incluye el cuidado adecuado de la indumentaria, que debe estar limpia y en buen estado. Además, se recomienda evitar atuendos extravagantes que puedan distraer al público o a los demás competidores, a fin de mantener el enfoque en el juego y en el espíritu competitivo.
- Consecuencias por Incumplimiento: Cualquier jugador o equipo que no cumpla con el código de vestimenta podrá estar sujeto a sanciones, que van desde advertencias hasta la descalificación de la competencia, dependiendo de la gravedad de la infracción. En casos de incumplimiento, el árbitro principal o los oficiales de la Liga podrán solicitar que el jugador realice los ajustes necesarios en su vestimenta antes de permitirle competir.
Este código de vestimenta busca fomentar un ambiente profesional y respetuoso en la Liga, garantizando que la imagen de la competencia se mantenga alineada con los valores de integridad y respeto.
6. Oficiales y Árbitros
6.1. Arbitraje Principal: La Liga designará un árbitro principal para cada partido o para toda la competencia, quien tendrá autoridad sobre decisiones finales de puntaje, clasificación, y consecuencias en el juego.
6.2. Administradores: La Liga podrá designar administradores que supervisarán los partidos, coordinarán con los equipos y tomarán decisiones en casos de desconexión u otros problemas técnicos.
7. Organización del Juego y Reglas de Conexión
7.1. Canales Oficiales de Comunicación: Toda la comunicación oficial entre equipos y la Liga se llevará a cabo en el servidor de Discord de la Competencia.
7.2. Puntualidad:
- Los jugadores deben estar listos en la arena de Pro-Am en el juego a la hora indicada.
- Si un jugador llega tarde, el equipo perderá el partido por default.
7.3. Preparación del Juego en Línea: Cada equipo debe asegurar la conexión y resolución de problemas técnicos antes del inicio del partido.
7.4. Desconexiones: Si un jugador se desconecta, será reemplazado por un bot controlado por la IA del juego.
8. Derechos Comerciales
8.1. Propiedad de Derechos Comerciales: Todos los derechos comerciales (incluyendo derechos de transmisión, patrocinio y otros) relacionados con la Liga pertenecen a Sarmerch
8.2. Uso de la Propiedad Intelectual:
- Los jugadores y equipos no pueden asociarse comercialmente con la Liga ni utilizar sus derechos de propiedad intelectual sin el consentimiento previo por escrito.
- Cualquier material relacionado con la Competencia debe ser usado exclusivamente para fines internos y no puede ser distribuido o usado con fines comerciales sin permiso de la Liga.
9. Medios y Redes Sociales
9.1. Obligaciones de Redes Sociales:
- Los equipos deben anunciar su participación, compartir enlaces de transmisión oficiales y brindar cobertura regular de la participación en sus propias cuentas de redes sociales.
- Las publicaciones deben incluir etiquetas oficiales de la Liga como #eBasketPro y @eBasketPro
9.2. Cobertura en Medios:
- Los equipos deben estar disponibles para entrevistas, conferencias de prensa, y otras actividades de medios organizadas por la Liga.
10. Comportamiento y Disciplina
10.1. Principios de Conducta: Todos los jugadores deben mantener una conducta apropiada y respetuosa en todas sus interacciones en línea y fuera de línea.
10.2. Comportamiento Prohibido:
- No ser puntual al presentarse a un partido.
- Violar cualquier ley aplicable o reglamento de la Liga.
- Desconectarse intencionalmente o manipular el juego para obtener ventaja.
- Usar software o hardware que interfiera con el juego.
- Comportarse de manera inapropiada, incluyendo hostigamiento, amenazas, discurso de odio o comportamiento abusivo en redes sociales o en el juego.
10.3. Sanciones: Las violaciones al reglamento podrán resultar en sanciones disciplinarias, que incluyen la pérdida de puntos, expulsión de la competencia o multas de hasta [monto de la multa], según la gravedad del incumplimiento.
11. Confidencialidad y Uso de Datos
11.1. Confidencialidad: Los jugadores y equipos no deben divulgar ninguna información confidencial proporcionada por la Liga, salvo cuando se les autorice expresamente.
11.2. Protección de Datos: Al participar en la Liga, los jugadores aceptan el uso de sus datos personales (nombre, fecha de nacimiento, ID de PSN) para fines de organización, gestión y monitoreo de la competencia.